ガンプラ製作 --できる限り丁寧に-- たまにロードバイク

休日晴れか曇りならロードバイクで観光、雨ならガンプラ制作しています。

2024-09-01から1ヶ月間の記事一覧

部分塗装(動力パイプ、バーニア等) #29

部分塗装しました。 今回部分塗装したパーツは、CORE FIGHTER UNITのキャノピーをアクリル塗料のクリアブルーで塗装しました。 HEAD UNITのバルカン砲、LEG UNITSの膝裏の関節、WAIST UNITとBACK PACK UNITのバーニアをガンダムマーカーのゴールドとシルバー…

余剰パーツ #29

余剰パーツになります。 過去のシナンジュのパーツでしょうが、すごい数の余剰パーツになります。 SHIELDはもう1つ製作できそうです。 今後の制作に役立つかもしれないので、バーニア等は保管しようと思います。 これだけ余剰パーツがあっても紛失したアキ…

ゲート跡処理9 SHIELD/BEAM AXES #28

SHIELDとBEAM AXESパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 シナンジュはBAZOOKAも特徴的ですが、BEAM AXESを製作するとシナンジュを製作しているという気がします。 ゲート跡処理9 SHIELD/BEAM AXES

ロードバイクで北口本宮富士浅間神社へ

ロードバイクで北口本宮富士浅間神社へ行きました。 今回のコースは、猿橋(大月市)⇒田原の滝(都留市)⇒北口本宮富士浅間神社(富士吉田市)⇒忍野八海(忍野村)⇒山中湖(山中湖村)でした。 猿橋はいつも立ち寄っていますが、猿橋の傍にある「山王宮」が…

ゲート跡処理8 BAZOOKA #27

BAZOOKAパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 グレードランチャーの制作は説明書ではSHIELDやBEAM AXESの制作をしたあとのようですが、ここで一緒に製作します。 ゲート跡処理8 BAZOOKA

ゲート跡処理7 BEAM RIFLE/HIGH BEAM RIFLE #26

BEAM RIFLE/HIGH BEAM RIFLEパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 一旦BEAM RIFLEを製作し、BEAM RIFLEに装備を付けHIGH BEAM RIFLEになるようです。 ゲート跡処理もここまでくるともう少しなので、丁寧に処理していきます。 ゲート跡処…

ゲート跡処理6 BACK PACK UNIT #25

BACK PACK UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 プロペラントタンクはモナカ構造だったので、タミヤの「タミヤセメント(流し込みタイプ)速乾」で合わせ目処理を行い、2日後にヤスリがけしました。タガネ系工具でモールドを復活…

ゲート跡処理5 LEG UNITS #24

LEG UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 過去に製作したMGと比較しても1つのUNITで写真4枚になったのは初めてだと思います。 4枚目の写真の黄色い枠線のパーツ(アキレス腱)を無くしてしまいました。 過去に製作した「MG エク…

ゲート跡処理4 WAIST UNIT #23

WAIST UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 説明書ではWAIST UNITの横の部分は下半身完成のときに製作するようですが、今回はWAIST UNITで製作します。 まだゲート跡処理の途中ですが、「ナラティブガンダムC装備 Ver.Ka」と「シナ…

ゲート跡処理3 ARM UNITS #22

ARM UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 CHEST UNITと同じようにエングレービングはパーツが色ごとに分かれていてありがたいです。 説明書ではSHOULDER UNITは上半身完成のときに製作しますが、今回はこのARM UNITSで一緒に製作し…

ゲート跡処理2 HEAD UNIT #21

HEAD UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 バルカン砲はワンポイントで部分塗装しようと思います。 ちょっと気が早いですが、ウェザリングのウォッシングについてですが、色は濃いめにしようと思います。 「MG ナラティブガンダム…

ロードバイクで大観山展望台へ

ロードバイクで大観山展望台へ行きました。 今回のコースは、五段の滝(湯河原町)⇒芦ノ湖(箱根町)⇒箱根関所(箱根町)⇒箱根神社(箱根町)でした。 五段の滝は、県道75号線を湯河原駅から奥湯河原方面に進むと左側にありました。いままでこの道路は何度…

ゲート跡処理1 CHEST UNIT #20

CHEST UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 以前に製作した「シナンジュ」のエングレービングはシールで製作したのでいかにもプラモデルという感じになってしまいました。 その後に製作した「シナンジュ・スタイン」のエングレービ…

余剰パーツ #28

余剰パーツになります。 余剰パーツのほとんどはサイコフレーム(NT-D未発動状態)のものでした。 次は、MG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaのゲート跡処理に進みます。 早く素組みしたいです。 余剰パーツ

ゲート跡処理11 C-PACKS(NT-D未発動状態+NT-D発動状態)その2 #27

LEGS、BACK PACK、SHIELDのサイコフレームパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 白色枠がLEGS、黒色枠がBACK PACK、黄色枠がSHIELDになります。 「ゲート跡処理10」とこの記事の「ゲート跡処理11」のパーツでサイコフレームではない…

ゲート跡処理10 C-PACKS(NT-D未発動状態+NT-D発動状態)その1 #26

CHEST、WAIST、ARMSのサイコフレームパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 写真は白色枠がCHEST、黒色枠がWAIST、黄色枠がARMSになり、枠線のないパーツはシールドを腕に結合するするためのパーツです。 次でやっとMG ナラティブガンダム…

ゲート跡処理9 SHIELD #25

SHIELDパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 シールド全体を製作するにはNT-D未発動状態(グレー)かNT-D発動状態(クリアピンク)のどちらかのサイコフレームを選択しなければならないようですが、ここではサイコフレームはゲート跡処理…

ゲート跡処理8 BEAM RIFLE #24

BEAM RIFLEパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 ビームライフルはナラティブガンダム用とジェガン用があるようです。 説明書の完成後のポージングはナラティブガンダム用ですが、ジェガン用も製作しようと思います。 ゲート跡処理8 BEAM…

ゲート跡処理7 BACK PACK UNIT #23

BACK PACK UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。 BACK PACKのデザインはほかのユニコーンガンダムとほぼ同じ感じです。 白枠のバーニアはいつも通りガンダムマーカーのシルバーで部分塗装します。 黒枠のバーニアの内部パーツは赤色…