ガンプラ制作 --できる限り丁寧に-- たまにロードバイク

休日を利用してできる限り丁寧にガンプラを作成しています。MGが中心です。

MG νガンダム Ver.Ka (サイコフレーム発動イメージカラー)

スミ入れ2 HEAD #30

HEADにスミ入れを行いました。 「スミ」が映えていませんが、行いました。 部分塗装が映えています。 ウェザリングが楽しみです。 チッピングで台無しにしないように頑張ります。 HEAD

スミ入れ1 CHEST #29

CHESTにスミ入れを行いました。 いままで、ホワイト系のパーツには「グレー」、イエローやオレンジには「ブラウン」でスミ入れを行っていましたが、この後の工程の「ウェザリング」を行うとスミ入れ効果がほぼなくなってしまう気がしていたした。 そのため今…

素組み8 FIN FUNNEL #28

FIN FUNNELを素組みしました。 WEAPONSと同じでパーツの色以外は他のνガンダムと同じです。 FIN FUNNELを組立ると一気に「νガンダム」という感じがします。 FIN FUNNEL(ノーマル)

素組み7 WEAPONS #27

WEAPONSを素組みしました。 WEAPONSは「BEAM RIFLE」「NEW HYPER BAZOOKA」「SHIELD」「BEAM SABER」です。 筆者はエフェクトパーツを使ってポージングすることはないので、エフェクトパーツはいつも日の目を見ることはないので、ここで使ってみました。 パ…

素組み6 BACK PACK(DOUBLE FIN FUNNEL)#26

BACK PACK(DOUBLE FIN FUNNEL)を素組みしました。 WAISTと同じく「サイコフレーム発動バージョン」はパーツを外すだけなので、パーツ数は多くありません。 バーニアに部分塗装したので、「サイコフレーム発動バージョン」ではなくなっていますが、この色合…

素組み5 WAIST #25

WAISTを素組みしました。 サイコフレーム発動バージョンはパーツを外すだけなので、サイコフレーム用パーツはありません。 CHESTからWAISTまで色の違いを「シール」でカバーしている箇所がありますので、この後の「デカール貼り」や「ウェザリング」できれい…

素組み4 LEG #24

LEGを素組みしました。 くり返しになりますが、サイコフレームがあるので、パーツは多いです。過去に筆者が制作したLEGの中でも一番多かったかもしれません。 UVサイトでサイコフレームが光るのは素晴らしいのですが、サイコフレームのデザインとしては「ユ…

素組み3 ARM #23

ARMを素組みしました。 サイコフレームがあるのでパーツは多かったです。 赤丸のパール色のパーツですが、目立つ線が入っています。この線は裏側にまで達しているので、表面処理でカバーはできません。線を無くすためには塗装するしかありませんが、塗装する…

素組み2 HEAD #22

HEADを素組みしました。 部分塗装したバルカン砲が良い感じです。 サイコフレームがないので、通常と色違いのνガンダムという感じですが、かなりのイケメンです。 HEAD(ノーマル)

素組み1 CHEST #21

CHESTを素組みしました。 サイコフレームの内側にはシルバーのシールを貼っているので、透過することもなくかっこいいです。 娘に借りたネイル硬化用UVライトでサイコフレームを光らせてみましたが、かっこいいです。 次にユニコーンを制作する機会があれば…

部分塗装 #20

バーニア、FIN FUNNEL等に部分塗装を行いました。 サイコフレーム発動イメージなので、バーニアの部分塗装は行うかどうかなやみましたが、いつものようにバーニアはガンダムマーカーで外部をシルバー、内部をメタリックレッドに塗装しました。 サイコフレー…

ゲート跡処理9 DISPLAY STAND #19

DISPLAY STANDにゲート跡処理を行いました。 ゲート跡処理後、コンパウンドで磨きました。 素組みをすると場所を取るので、完成までこのままです。 前作に比べて装備(武器)が少ないので、全体的な作業時間も少ないですし、通番の#も少なく完成しそうです…

ゲート跡処理8 FIN FUNNEL #18

FIN FUNNELにゲート跡処理を行いました。 外装パーツはすんなりできましたが、赤丸で囲んだ内装パーツのFIN FUNNELどうしを接続するパーツですが、パーツを取り囲むようにパーティングラインがあり処理したので、一番時間を要しました。 このパーツは1FIN F…

ゲート跡処理7 WEAPONS #17

WEAPONSにゲート跡処理を行いました。 WEAPONSは、BEAM RIFLE、NEW HYPER BAZOOKA、SHIELD、BEAM SABERになります。 ゲート跡処理はここまでのところ、難なくこなせています。 BEAM RIFLEで合わせ目が出そうですが、モールドあるので、合わせ目消しはいらな…

ゲート跡処理6 BACK PACK(DOUBLE FIN FUNNEL) #16

BACK PACK(DOUBLE FIN FUNNEL)にゲート跡処理を行いました。 サイコフレームがないのでパーツは多くありません。 今回BACK PACKを初めて制作すると書いていましたが、ユニコーンで何回も制作していたことに気がつきました。 ユニコーンの方がBACK PACKにサ…

ゲート跡処理5 WAIST #15

WAISTにゲート跡処理を行いました。 このキットは本当に良く考えられており、パーティングラインや、ヒケがほぼないので作業がはかどります。 バンダイさんのガンプラ製造の技術向上に驚かされます。 WAIST

ゲート跡処理4 LEG #14

LEGにゲート跡処理を行いました。 通常からサイコフレーム発動イメージへの変形のためでしょうが、内装パーツ、サイコフレームの数が半端ないです。 筆者は説明書通りに作っていますが、いつもはWAIST⇒LEGの順番に制作することが多かったと思いますが、いつ…

ゲート跡処理3 ARM #13

ARMにゲート跡処理を行いました。 今回「手」のパーツが「エモーションマニピュレーター」なので、指1本ずつゲート跡処理しました。 筆者は「手」に表情をつけることはないので、通常の「手」のパーツも付属してほしかったです。 サイコフレームはCHESTと同…

ゲート跡処理2 HEAD #12

HEADにゲート跡処理を行いました。 バルカン砲が別パーツになっていて芸が細かいです。 このバルカン砲はこの後部分塗装します。 HEAD

ゲート跡処理1 CHEST #11

CHESTにゲート跡処理を行いました。 サイコフレームのゲート跡処理で光沢を取り戻すのに苦労しました。 光沢を取り戻すために、紙やすりを3000番までかけました。 この後も苦労しそうです。 CHEST

二度切り完了9 DISPLAY STAND #10

DISPLAY STANDに二度切りを行いました。 「サイコフレーム発動バージョン」だからだと思いますが、DISPLAY STANDにもラメが入っていていつも購入する「アクションベース」に比べるときれいでかっこいいです。 このDISPLAY STANDが、別売りの「アクションベー…

二度切り完了8 FIN FUNNEL #9

FIN FUNNELに二度切りを行いました。 同じFIN FUNNELを6つ制作します。 途中でいやになりそうですが、このFIN FUNNELがあればこそのνガンダムだと思うので、頑張ります。 WEAPONSとFIN FUNNELはパーツ色は「サイコフレーム発動バージョン」ですが、サイコフ…

二度切り完了7 WEAPONS #8

WEAPONSに二度切りを行いました。 今回のWEAPONSは「BEAM RIFLE」「NEW HYPER BAZOOKA」「SHIELD」「BEAM SABER」があります。 今回のBACK PACKは「DOUBLE FIN FUNNEL」バージョンを制作しますので、「BEAM SABER」は日の目を見ませんが、一応制作します。 W…

二度切り完了6 BACK PACK(DOUBLE FIN FUNNEL) #7

BACK PACK(DOUBLE FIN FUNNEL)に二度切りを行いました。 筆者はてんこ盛りのガンダムが大好きなので、今回シンプルなBACK PACKは初めて制作します。 サイコフレーム発動バージョンは一部のパーツを外すだけなので、パーツ数は多くありませんでした。 BACK PA…

二度切り完了5 WAIST #6

WAISTに二度切りを行いました。 パーツ全般的な話ですが、内部フレーム、白いパーツは少し緑がかっています。 もう1種類の白いパーツはパールがかっています。 赤いパーツ、紺のパーツはメタリックがかっています。 説明書を見ると元々黄色いパーツが黄緑に…

二度切り完了4 LEG #5

LEGに二度切りを行いました。 ものすごいパーツ数です。 サイコフレームがあるのは繰り返しになりますが、ノーマルからサイコフレーム発動バージョンに変形するための内部フレームパーツが思ったより多いです。 LEGでは過去一番のパーツ数のような気がします…

二度切り完了3 ARM #4

ARMに二度切りを行いました。 説明書では「SHOULDER ARMOR」はこの後別に制作するのですが、過去の制作と同じようにARMにまとめます。 SHOULDER ARMORはサイコフレームがあるので、CHESTと同じようにパーツが多いです。 この土日は強風のためライドは諦めて…

二度切り完了2 HEAD #3

HEADに二度切りを行いました。 サイコフレームパーツはないので、他のMGとのパーツ数は変わらないようです。 いつもの白いパーツは「サイコフレーム発動バージョン」なので、緑がかっています。 数少ない白いパーツもパールがかっている気がします。 前作と…

二度切り完了1 CHEST #2

CHESTの二度切りを行いました。 サイコフレーム、サイコフレーム発動のための稼働のためだと思いますが、筆者が過去に制作したMGに比べパーツ数が非常に多いです。 サイコフレームと言えばユニコーンガンダムのイメージが浮かびますが、ユニコーンガンダムよ…

MG νガンダム Ver.Ka (サイコフレーム発動イメージカラー) 制作開始 #1

今回は「MG νガンダム Ver.Ka (サイコフレーム発動イメージカラー)」を下記の手順で作成します。 1.説明書どおりにパーツ切り離し、2度切り 2.ゲート跡、パーティングライン処理 スジボリ、ケガキ針を利用し、溝を復活 3.部分塗装 4.素組み 後はめ加工、合…