ARM UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。
赤四角枠がHANDパーツになり、今回のキットはエモーションマニピュレーターでも武器の持ち手でもなく、バラバラのパーツなので保持力があるのか心配です。
このあとはLEG UNITSですが、パーツ数が物凄いのでいまから憂鬱です。
ARM UNITSパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。
赤四角枠がHANDパーツになり、今回のキットはエモーションマニピュレーターでも武器の持ち手でもなく、バラバラのパーツなので保持力があるのか心配です。
このあとはLEG UNITSですが、パーツ数が物凄いのでいまから憂鬱です。
HEAD UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。
クリアパーツは大切に保管します。
アンテナが複雑でゲート跡を処理するのにちょっと緊張しました。
ゲート跡処理はこのあと#11まで続き、そのあとMG シナンジュ・スタイン(ナラティブVer.)Ver.Kaが#1~9まであり、全体であと17あります。ちょっと気が遠くなってきました。
CHEST UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。
CHESTといってもCORE BLOCK部分がないので、胸部だけなのでパーツは少ないです。
HANDパーツもそうですが、5ミリ程度のパーツが多いので無くさないように保管していますが、無くさないか心配です。
CORE FIGHTER UNITパーツをゲート跡処理、パーティングライン処理しました。
CORE FIGHTERのパーツ数はなかなかあります。
CORE FIGHTERからCORE BLOCKへの変形はパーツの取り外さなくてできるようです。
コックピットのクリアパーツはクリアがむき出しなのはカッコ悪いのでクリアブルーで塗装する予定です。
ランナーT1/T2を二度切りしました。
SHIELDのパーツのようです。
ランナーJもそうでしたが、同じランナー名なのに色が違いがあります。